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  • 26.01.2024

    Digital Humanism

    Hannes Werthner ist ein österreichischer Informatiker und ehemaliger Professor für E-Commerce am Institut für Softwaretechnik und Interaktive Systeme an der TU Wien sowie ehemaliger Professor und Vorstand der Abteilung für Wirtschaftsinformatik an der Wirtschaftsuniversität Wien. In seiner wissenschaftlichen Arbeit beschäftigt er sich neben E-Commerce auch mit Empfehlungsdiensten und E-Tourismus, Werthner ist zudem Mitinitiator des Wiener Manifests für Digitalen Humanismus. mehr lesen

  • 13.12.2023

    NOUS Digital und ARtGlass starten die erste XR-Tour mit Smartglasses im Nahen Osten

    In einem bahnbrechenden Schritt zur Revolutionierung des saudi-arabischen Tourismussektors haben die Royal Commission for AlUla (RCU) mit uns und unserem Partner ARtGlass die erste tragbare XR-Tour im Nahen Osten ins Leben gerufen, die Reisende aus aller Welt für die antike archäologische Stätte von Hegra begeistert. Das zweistündige Erlebnis, bei dem Augmented- und Virtual-Reality-Elemente auf transparenten Smartglasses kombiniert werden, ist das Ergebnis des ehrgeizigen Plans der Vision 2030 des Landes, bis zum Ende des Jahrzehnts 100 Millionen jährliche Touristenbesuche nachhaltig zu beherbergen. mehr lesen

  • 04.12.2023

    Computational Museology

    Sarah Kenderdine forscht führend zu interaktiven und immersiven Erfahrungen in Galerien, Bibliotheken, Archiven und Museen. Ihre weithin ausgestellten Installationen verbinden materielles und immaterielles kulturelles Erbe mit der Praxis neuer Medienkunst, insbesondere in den Bereichen interaktives Kino, Augmented Reality und non-linear Storytelling. mehr lesen

  • 30.10.2023

    Der Raum als Instrument

    Ließ William Gibson 2007 in Spook Country noch fiktiv Künstler virtuelle Kunstwerke über Raum-Koordinaten an beliebigen Orten verankern und konnten Gibsons Protagonisten diese Werke mit speziellen Devices an ihren jeweiligen Positionen im Raum sehen, so wurde dies mit NOUS Sonic nun auditiv umsetzbar. mehr lesen

  • 25.09.2023

    DAS STILLE GLÜCK DER NICHTBESUCHER

    Über einen oft zu wenig bedachten Nutzen von Museen und anderen Kultureinrichtungen

    Es ist schön und lobenswert, wenn Museen sich bemühen, möglichst alle Teile der Bevölkerung anzusprechen und ihnen Anreize und Vermittlungen – sozusagen Appetitanreger und Verdauungshilfen, Apéritifs und Digestifs – zu der nicht immer unmittelbar ansprechenden oder leicht verdaulichen Kost der Hochkultur zu bieten. mehr lesen

  • 28.07.2023

    The Art of Empathy

    Was machen Sie in einem Museum? Sich intellektuell mit der Kunst und den Objekten auseinandersetzen? Oder ist ein Museumsbesuch für Sie vor allem ein gemeinschaftliches Erlebnis mit Freunden und der Familie, das der Unterhaltung dient? mehr lesen

  • 02.06.2023

    Der Kunde als Designer

    Die Digitalisierung transformiert die Beziehung zwischen Hersteller und Kunde. Über Jahrhunderte waren die Rollen zwischen diesen Institutionen klar verteilt: die einen produzieren, die anderen konsumieren. Internet und neuartige flexible Produktionstechnologien verschieben jedoch die Grenzen und schaffen die Möglichkeit für neue Geschäftsmodelle, in denen der Kunde zum Produktgestalter werden kann. mehr lesen

  • 03.05.2023

    Vom Datenfriedhof zum Kultur-Hackathon

    Vom Nutzen digitalisierter Museumssammlungen

    Schon vor der Pandemie haben sich viele Museen mit der Digitalisierung ihrer Sammlungen beschäftigt, über offene Lizenzen zur Weiternutzung der Digitalisate diskutiert und einen breiten Zugang über verschiedene Internetplattformen angestrebt. So wichtig diese Grundlagenarbeit ist, stellt sie doch nur eine Seite des digitalen Demokratisierungsversprechen dar. Auf der anderen Seite steht die Nutzung der digitalisierten Sammlungen, durch die ihr soziales Potenzial erst ausgeschöpft wird. mehr lesen

  • 13.04.2023

    Wie KI Museen helfen kann, ihren Zweck zu erfüllen

    Die soziale Verantwortung von Museen

    Seit ChatGPT-4 in aller Munde ist, gibt es keinen Zweifel mehr daran, dass KI unser Leben für immer verändern wird. Es juckt mich in den Fingern, mich in die Debatte darüber zu stürzen, ob sie zum Untergang der Zivilisation oder zur Rettung der Menschheit führen wird. Doch konzentrieren wir uns zunächst auf die Auswirkungen der KI auf die Museen - und zwar auf einen einzigen, aber dennoch sehr wichtigen Aspekt, denn ich bin überzeugt: KI könnte der Schlüssel zur Erfüllung des Zwecks von Museen werden. mehr lesen

  • 22.11.2022

    AREA: Der Raum als Instrument

    Challenging the visual paradigm

    Ließ William Gibson 2007 in Spook Country noch fiktiv Künstler virtuelle Kunstwerke über Raum-Koordinaten an beliebigen Orten verankern und konnten Gibsons Protagonisten diese Werke mit speziellen Devices an ihren jeweiligen Positionen im Raum sehen, so wurde dies mit NOUS Sonic nun auditiv umsetzbar. mehr lesen